In der Erprobung wurde folgendes Setting ausprobiert:
Digitales Setting: Die Teilnehmenden befanden sich an ihrem eigenen privaten Computer und nutzten Software, Zugänge und Lizenzen die von den Teamer:innen vorher zur Verfügung gestellt wurden. Die Teilnehmenden waren an ihrem Heimatort oder aktuellen Aufenthaltsort und trafen sich virtuell auf den digitalen Plattformen und Games. Durch das gewählte Setting war es russischsprachigen und deutschsprachigen Teilnehmenden möglich, an dem Austausch teilzunehmen.
Gemeinsame Zielstellung: Die Aufgabe, die an die Teilnehmenden gestellt wurde, bestand im Bau einer digitalen WG auf der Plattform Gather Town. Der Jugendaustausch begann in einer nur rudimentär eingerichteten digitalen Wohnung, die die Teilnehmenden über den Verlauf des Jugendaustausches nach ihren Vorstellungen ausbauen, umbauen und einrichten sollten. Sie wurden eingeladen, sich zu vorzustellen: Was würde eine digitale WG brauchen, die auch über den Jugendaustausch hinaus langfristig als Treffpunkt für die Gruppe dienen kann, oder die als Ort für kommende Gruppen weitergenutzt werden könnte? Das Ergebnis sollte zum Ende der Woche externen Besucher:innen vorgestellt werden. . Mehr unter: Gemeinsame Zielstellung für die Teilnehmenden- die digitale WG
Multiplayer-Games: Insgesamt testeten wir 5 komplexere Multi-Player-Games, von denen eines von den Teilnehmenden vorgeschlagen wurde. Darüber hinaus spielten wir 5 Browser Games in kürzeren Gaming Sessions.
Welche Games und Plattformen bei play it forward erprobt wurden, ist hier gesammelt: Erprobte Games und Plattformen
<aside> 🗺️ Projektsetting
„play it forward“ - Digitales Setting
Gemeinsame Zielstellung für die Teilnehmenden- die digitale WG
Erprobte Games und Plattformen
Teamer:innen und Teilnehmenden Partizipation in der Durchführung
Teilnehmendenauswahl der Erprobung
Ausschreibung „play it forward“
Beobachtungen Plattform Gather Town
Erkenntnisse für zukünftige Jugendaustausche
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