Im Rahmen der Erprobung von "play it forward" haben wir die Plattform Gather Town intensiv genutzt und dabei folgende Beobachtungen gemacht, die für die Gestaltung zukünftiger Projekte von Bedeutung sind. Gather Town ermöglichte es den Teilnehmenden, in einer virtuellen Umgebung zusammenzukommen, die sowohl formelle als auch informelle Interaktionen förderte.
- Positive Annahme der Plattform: Gather Town wurde von den Teilnehmenden insgesamt gut angenommen. Die intuitive Bedienung und die spielerischen Elemente trugen zu einer positiven Erfahrung bei. Insbesondere für einen Jugendaustausch mit Gaming ist das Design geeignet, da es bereits an die Gestaltung von Computerspielen erinnert und thematisch hervorragend passt.
- Private Areas für intensiven Austausch: In den privaten Bereichen der Plattform fand ein reger Austausch statt. Diese Zonen boten einen geschützten Raum für tiefgehende Gespräche und Diskussionen.
- Organische Gruppenaufteilung: Die Plattform unterstützte eine natürliche Aufteilung der Gruppen im Raum, was insbesondere für die Durchführung verschiedener Methoden vorteilhaft war. Diese organische Gruppenbildung ermöglichte eine flexible Anpassung an die jeweiligen Aktivitäten und Bedürfnisse der Teilnehmenden.
- Förderung informeller Begegnungen: Neben den geplanten Aktivitäten ließ Gather Town auch Raum für spontane, informelle Begegnungen. Diese zufälligen Treffen trugen zur Stärkung der Gemeinschaft und zum Aufbau von Beziehungen bei.
- Intuitive Raumgestaltung: Die Aufteilung der virtuellen Räume war intuitiv und ermöglichte es allen Teilnehmenden, sich problemlos auf der Plattform zu orientieren und diese effektiv zu nutzen. Besucher:innen der Plattform profitierten von einer detaillierteren Einführung, um die Möglichkeiten von Gather Town voll ausschöpfen zu können.
- Bewegung in Gruppen: Die Möglichkeit, sich in Gruppen durch den Raum zu bewegen und dabei in einem Video-Call zu bleiben, wurde durch die „Folgen“-Funktion technisch gut umgesetzt. Dies erleichterte die Koordination und Kommunikation innerhalb der Gruppen.
- Schnelle Exploration und Nutzung der Funktionen: Die Teilnehmenden explorierten die Plattform schnell und machten sich die vielfältigen Funktionen zunutze. Die Gestaltung von Räumen, die Nutzung von Whiteboards für Dokumentationen und andere interaktive Elemente wurden aktiv und kreativ eingesetzt.
- Personalisierung von Avataren: Die Möglichkeit, Avatare zu personalisieren und sie in Teamfarben zu kleiden, verbesserte die Orientierung während der Gaming-Sessions und fügte ein spielerisches Element hinzu, das von den Teilnehmenden geschätzt wurde.
Gather Town bot somit eine flexible und interaktive Plattform, die nicht nur den Austausch und die Zusammenarbeit unterstützte, sondern auch eine gemeinsame Zielstellung und Herausforderung für die Gruppe darstellte. Mehr dazu hier: Gemeinsame Zielstellung für die Teilnehmenden- die digitale WG
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🗺️ Projektsetting
Projektsetting Einleitung
„play it forward“ - Digitales Setting
Gemeinsame Zielstellung für die Teilnehmenden- die digitale WG
Erprobte Games und Plattformen
Unsere Gamesauswahl
Teamer:innen und Teilnehmenden Partizipation in der Durchführung
Teilnehmendenauswahl der Erprobung
Zeitplan und Programm
Ausschreibung „play it forward“
Budget und Lizenzen
Technik
Beobachtungen Games
Beobachtungen Plattform Gather Town
Beobachtungen Gruppendynamik
Beobachtungen Technik
Erkenntnisse für zukünftige Jugendaustausche
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