Die vorhandene Gaming-Erfahrung und digitale Affinität der Teilnehmenden machte sich stark bemerkbar. Schon am zweiten Tag erwies sich der Technik-Support als überflüssig. In der Gruppe der Teilnehmenden war mehr Gaming- und dafür relevante Technik-Erfahrung gebündelt als unter den Organisator:innen. Technik-Probleme traten unter den Teilnehmenden kaum auf, die sie nicht selbst beheben konnten.
<aside> 🗺️ Projektsetting
„play it forward“ - Digitales Setting
Gemeinsame Zielstellung für die Teilnehmenden- die digitale WG
Erprobte Games und Plattformen
Teamer:innen und Teilnehmenden Partizipation in der Durchführung
Teilnehmendenauswahl der Erprobung
Ausschreibung „play it forward“
Beobachtungen Plattform Gather Town
Erkenntnisse für zukünftige Jugendaustausche
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