Die vorhandene Gaming-Erfahrung und digitale Affinität der Teilnehmenden machte sich stark bemerkbar. Schon am zweiten Tag erwies sich der Technik-Support als überflüssig. In der Gruppe der Teilnehmenden war mehr Gaming- und dafür relevante Technik-Erfahrung gebündelt als unter den Organisator:innen. Technik-Probleme traten unter den Teilnehmenden kaum auf, die sie nicht selbst beheben konnten.

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Projektsetting Einleitung

„play it forward“ - Digitales Setting

Gemeinsame Zielstellung für die Teilnehmenden- die digitale WG

Erprobte Games und Plattformen

Unsere Gamesauswahl

Teamer:innen und Teilnehmenden Partizipation in der Durchführung

Teilnehmendenauswahl der Erprobung

Zeitplan und Programm

Ausschreibung „play it forward“

Budget und Lizenzen

Technik

Beobachtungen Games

Beobachtungen Plattform Gather Town

Beobachtungen Gruppendynamik

Beobachtungen Technik

Erkenntnisse für zukünftige Jugendaustausche

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