Gather Town

Der Jugendaustausch mit Gaming soll virtuelle Begegnungen mit gemeinsamen Spielerfahrungen in Verbindung bringen. In der Erprobung entschieden wir uns dafür, die Plattform Gather Town als Basis und Ausgangsort zu verwenden. Gather Town ist eine virtuelle Umgebung, die auch für die Vernetzung von virtuellen Teams im Arbeitskontext genutzt werden kann und insbesondere in der Corona-Pandemie an Aufwind gewann. Personen können sich hier in einer 2D Open World mit Avataren bewegen. Die Open World Karte (der Space) kann vielfältig eingesetzt und frei gestaltet werden, um zum Beispiel ein digitales Büro nachzubauen. Zwischen Avataren, die sich auf der Karte begegnen, werden automatisch Videokonferenzen hergestellt; auch für größere (Teil)Gruppen können Meeting- bzw. Private-Spaces in der Karte eingerichtet werden. Alle Mitglieder eines Spaces können ihre Kreativität einsetzen, um ihn zu gestalten und weiter auszubauen; es können immer neue Räume gebaut und eingerichtet werden.

Diese vielfältigen Funktionen von Gather Town machen vier wichtige Formen der Begegnung möglich, die wir im Jugendaustausch erproben wollten:

  1. Meeting Spaces für das Zusammenkommen in der gesamten Gruppe
  2. Private Spaces für die spontane Aufteilung in Kleingruppen oder Paare zum individuellen Austausch
  3. Private Spaces für die Voice Channel Funktion während der Gaming Sessions
  4. Das Building-Tool für die Zusammenarbeit an einer gemeinsamen Aufgabenstellung: der Gestaltung einer digitalen WG (Gemeinsame Zielstellung für die Teilnehmenden- die digitale WG )

Insbesondere wegen der Möglichkeit, über das Building-Tool in Gather Town für die Gestaltung des virtuellen Raumes zu kooperieren, entschieden wir uns für die Plattform.

Steam

Für den Kauf, die Installation und das Spielen von Games haben wir auf die Plattform Steam zurückgegriffen.

Steam ist eine digitale Vertriebsplattform für Videospiele. Seit ihrer Einführung im Jahr 2003 hat sich Steam zu einer der größten Plattformen dieser Art entwickelt und bietet Spieler:innen die Möglichkeit, Spiele zu kaufen, zu spielen und zu verwalten. Neben Videospielen umfasst Steam auch Software, Filme und Workshops, wo Benutzer:innen eigene Inhalte für Spiele erstellen und teilen können.

Die Plattform ist für verschiedene Betriebssysteme verfügbar, darunter Windows, macOS und Linux, und bietet eine mobile App, mit der Benutzer:innen ihre Spielebibliothek von unterwegs verwalten können. Mit seiner umfangreichen Spielebibliothek, den Community-Features und der Benutzerfreundlichkeit hat sich Steam als zentrale Anlaufstelle für PC-Spieler weltweit etabliert.

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Projektsetting Einleitung

„play it forward“ - Digitales Setting

Gemeinsame Zielstellung für die Teilnehmenden- die digitale WG

Erprobte Games und Plattformen

Unsere Gamesauswahl

Teamer:innen und Teilnehmenden Partizipation in der Durchführung

Teilnehmendenauswahl der Erprobung

Zeitplan und Programm

Ausschreibung „play it forward“

Budget und Lizenzen

Technik

Beobachtungen Games

Beobachtungen Plattform Gather Town

Beobachtungen Gruppendynamik

Beobachtungen Technik

Erkenntnisse für zukünftige Jugendaustausche

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