Gaming bezieht sich auf das Spielen von Videospielen, die auf verschiedenen Plattformen wie Konsolen, PCs, mobilen Geräten und Tablets ausgeführt werden können. Es umfasst eine breite Palette von Genres, darunter Action, Abenteuer, Rollenspiele, Simulationen, Sport und viele mehr. Gaming kann sowohl als Form der Unterhaltung als auch als Mittel zur Förderung von Lernprozessen, zur Verbesserung kognitiver Fähigkeiten und zur sozialen Interaktion dienen. Mit der Entwicklung von Online- und Multiplayer-Spielen hat sich Gaming zu einer stark vernetzten Aktivität entwickelt, die Menschen weltweit zusammenbringt und Gemeinschaften um spezifische Spiele oder Interessen herum bildet. In den letzten Jahrzehnten hat sich Gaming von einer Nischenbeschäftigung zu einem bedeutenden Teil der globalen Kultur und Industrie entwickelt, mit einer Vielzahl an Spielen, die unterschiedlichste Interessen und Altersgruppen ansprechen.

Gaming und digitale Inhalte haben in den letzten Jahren enorm an Popularität gewonnen, wobei der Newzoo Global Games Market Report für 2022 eine weltweite Gamer-Gemeinschaft von rund 3,2 Milliarden Menschen ausweist, darunter 430 Millionen in Europa. In Deutschland spielt mittlerweile fast jede:r Zweite.

87 Prozent spielen Video- und Computerspiele mit anderen | Bitkom e. V.

Die Spielercommunity ist mit einem Durchschnittsalter von 37,4 Jahren recht altersdivers, wobei fast die Hälfte der Spielenden Frauen sind. Die beliebtesten Plattformen variieren vom Smartphone über Spielkonsolen und PCs bis hin zu Tablets. Diese Entwicklung verdeutlicht, dass Gaming ein breites Publikum anspricht und in der Gesellschaft fest etabliert ist.

Gaming & digitale Inhalte im Alltag | evz.de

Da Gaming ein globales Phänomen ist, das als weit verbreitetes Kulturmittel eine politische Dimension beinhaltet, hat das Auswärtige Amt das Projekt "Auswärtsspiel" gefördert. Hier wird untersucht, wie digitale Spiele als innovative Werkzeuge zur Vermittlung außenpolitischer Themen genutzt werden können.

Auswärtsspiel

Es wird deutlich, dass Gaming sich zu einem weitverbreiteten Kulturmedium entwickelt hat, das in seiner gesellschaftlichen Reichweite und Bedeutung mit Filmen und Büchern vergleichbar ist. Es dient nicht nur der Unterhaltung, sondern auch der Bildung, dem kulturellen Austausch und der Förderung von Kreativität. Durch interaktive Erzählungen und immersive Welten bietet Gaming Erfahrungen, die das Verständnis komplexer Themen vertiefen und die Empathie fördern können.

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